Houdini 13.0 Анимация

Scoping параметров делает две вещи: показывает канал (ы) анимации параметра в редакторе каналов, и устанавливают параметры с ключевыми кадрами.

Общий обзор

Scoping параметр показывает параметры в channel editor и channel list (channel list - миниатюрная версия channel editor, который позволяет Вам рассматривать и управлять scoped параметрами, но не изображает их значения в виде графика).

Когда вы нажимаете K чтобы установить ключевые кадры (set keyframes),Houdini ставит ключи на значения scoped параметров. Поэтому часто важно знать, какие параметры - scoped, хотя, когда вы выделяете объект, Houdini обычно будет делать это автоматически (auto-scope)

Как увидеть, какие каналы - scoped

Чтобы увидеть, какие каналы - scoped,  добавьте вкладку (pane tab) или откройте отдельное окно содержащее редактор каналов (Windows > Channel Editor) или список каналов (channel list).

В левой нижней панели показаны scoped каналы. Вы можете щелкнуть по названию канала, чтобы показать или скрыть канал в виде графика. Это влияет только на то, появляется ли канал в графике - канал все еще scoped и будет ключевым, если Вы нажимаетеK.

Подсказка

В верхней левой панели перечислены группы каналов (channel groups). Вы можете выбрать View > Channel List или нажатьX в channel editor, чтобы скрыть эту панель.

Как сделать каналы - scope

  • Когда Вы выберете объект, определенные параметры будут auto-scoped. Они обычно - самые важные параметры для анимации, такие как translation (позиция), rotation (вращение), и scale (масштаб). У различных типов объектов могут быть различные auto-scope списки  по умолчанию (например, параметр Dimmer на источниках света - auto-scoped). Вы можете настроить, какие параметры - auto-scoped для каждого объекта (см. ниже).
Настройка параметров auto-scope особенно полезна, когда Вы хотите сделать ключевыми только несколько каналов (например, Translate Y и Translate Z прыгающего мячика), так чтобы, всякий раз, когда Вы выбираете мяч и ставите на него ключи, задействованы только нужные параметры.
  • Чтобы сделать scope единственный параметр или канал, щелкните правой кнопкой название параметра (для всех каналов в параметре, как translate) или на отдельном компоненте (только для  канала, как Translate Y) в редакторе параметров и выберите Channels and Keyframes > Scope Channels.

    или

    ? Shift + MMBна название параметра или отдельном компоненте в редакторе параметров.

  • Чтобы добавить параметр или канал к в настоящее время scoped каналам, щелкните правой кнопкой название параметра (для всех каналов в параметре, как translate) или на отдельном компоненте (только для канала, как Translate Y) в редакторе параметров и выберите Channels and Keyframes > Scope Append Channels.

    или

    ? Shift + LMB на название параметра или отдельном компоненте в редакторе параметров.

    или

    Перетащите название параметра или отдельного компонента в список scoped каналов в channel editor или channel list pane.

  • Чтобы scope все параметры узла, щелкните правой кнопкой на узле и выберите Scope channels dialog.

Автоскопинг (Autoscoping)

Когда Вы выбираете объект, определенные параметры будут auto-scoped. Список auto-scope параметров по умолчанию установлен для каждого типа объектов, на параметры которые Вы обычно хотите анимировать, как преобразование, вращение, и масштаб.
Вы можете настроить, какие параметры - auto-scoped для каждого объекта. Это особенно полезно, когда Вы хотите сделать ключевыми только несколько каналов (например, Translate Y и Translate Z прыгающего мячика), так чтобы, всякий раз, когда Вы выбираете мяч и ставите на него ключи, задействованы только нужные параметры.

  • Выберите объект, который Вы хотите настроить. В редакторе параметров, щелкните правой кнопкой название параметра (чтобы установить/сбросить auto-scope на всех его каналах) или компонент (чтобы установить/сбросить auto-scope только на один канал) и выберите Setautoscope или Unsetautoscope.
Сбросьте выделение (ничего не выберите), затем выберите объект снова, чтобы проверить, какие каналы - auto-scoped.